8.13 Yama Notları League Of Legends

  8.13 Yama Notları League Of Legends
8.13 Yama Notları League Of Legends

Kategori: Yama Notları 202

8.13 Yama Notları League Of Legends

Şampiyonlar

Aatrox

Darkin Kılıcı, Aatrox bu yamayı yerle bir edecek!

 

Irelia

Pasifinin isabet halinde verdiği hasar azaldı; saldırı hızı arttı. W'nun düşük yük sayısındaki hasarı azaldı.

Irelia oynanışı istenenden daha fazla anlık hasara yönelik hale geldi ve bu da rakiplerinin ona karşılık vermeye pek vakit bulamamasıyla sonuçlanıyor. Hasarının bir kısmını normal saldırılarına, pasifiyle yük biriktirmeye ve W'suna yoğunlaşmaya aktarıyoruz; böylece hasarının tamamını gerçekleştirmesi biraz daha yavaş olacak.

Pasif - Ionia Azmi

İSABET ETKİSİ TABAN HASARI (AZAMİ YÜKTE)1-18. seviyelerde 10-66 ⇒ 1-18. seviyelerde 4-48

İSABET ETKİSİ ORANI (AZAMİ YÜKTE)Toplam saldırı gücünün %8-16'sı ⇒ İlave saldırı gücünün %16'sı

SALDIRI HIZI (AZAMİ YÜKTE)%20-40 ⇒ %30-50


W - Direniş Dansı

ASGARİ TABAN HASAR10/30/50/70/90 ⇒ 10/25/40/55/70

ASGARİ HASAR ORANI (SG)0,6 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 0,5 Toplam Saldırı Gücü

AZAMİ TABAN HASAR20/60/100/140/180 ⇒ 20/50/80/110/140

AZAMİ HASAR ORANI (SG)1,2 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 1 Toplam Saldırı Gücü


E - Ölümcül Ahenk

İŞARET SÜRESİ6 saniye ⇒ 5 saniye


R - Keskin Hapis

İŞARET SÜRESİ6 saniye ⇒ 5 saniye

Kindred

W'su artık eşyalarla birlikte olması gerektiği gibi güçleniyor; canavarların saldırı hızını azaltmıyor. Kindred yeniden hareket ederek ve saldırarak Av Hırsı yükleri biriktirebiliyor.

Bir zamanlar Kindred adında bir ikili varmış 
Ormandaki gücü Yampiri Yengeç tarafından aşırılmış 
Artık Kurt'un saldırıları güçleniyor 
Kuzu'nun sağlığıysa yerine geliyor 
Ve oyunlarında daha nadir teslim olunuyor

W - Kurdun Hiddeti

YENİAV ÜSTÜNDEKindred hareket ederek ve saldırarak Av Hırsı yükleri biriktirir. Yükler dolduğunda 1-18. seviyelerde eksik can yüzdesine bağlı olarak 32 ila 100 iyileşir.

KALDIRILDIBEKÇİ KURTKurdun Hiddeti artık canavarların saldırı hızını %50 azaltmıyor.

GİDERİLEN HATAKurt'un saldırı hızı artık eşyalarla birlikte artıyor.

GİDERİLEN HATAKindred artık destansı canavarlar kesilirken asist yaptığında iki damga kazanmıyor.

Lucian

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. R'nin minyonlara karşı hasar artışı azaldı.

Lucian şu anda en iyi alt koridor konumunda. Temel eşyalarından bazıları ucuzladı ve rakiplerinin büyük bölümü artık daha zayıf. Ayrıca Canbiçen sayesinde oyunun ileri bölümlerindeki gücü daha yüksek; bu da onu alt koridorun ve oyunun ileri safhalarının en iyi nişancılardan biri haline getiriyor. Bizse koridordaki gücünü korumaya öncelik vermeyi seçiyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI3,11 ⇒ 2,75


R - İnfaz

MİNYONLARA KARŞI HASAR ARTIŞI%400 ⇒ %200

Pyke

Can büyüme oranı azaldı. Zırh ve büyü direnci büyüme oranları arttı. E ve R'nin taban hasarı sonraki yetenek seviyelerinde azaldı. E ve R'nin hasar oranları arttı.

Pyke tank dizilimleriyle büyük başarı elde ederken, hasara yönelik dizilimleriyle daha inişli çıkışlı sonuçlar alıyor. Hasara yöneldiğinde onu daha fazla ödüllendirerek, oyuncuları agresif ve daha güvensiz dizilimleri seçmeye teşvik etmek istiyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI110 ⇒ 100

ZIRH BÜYÜME ORANI4 ⇒ 5

BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI1,25 ⇒ 2


E - Karanlık Gelgit

TABAN HASAR95/130/165/200/235 ⇒ 95/125/155/185/215

HASAR ORANI0,8 İlave Saldırı Gücü ⇒ 1 İlave Saldırı Gücü


R - Derinlerin İntikamı

TABAN HASAR6-18. seviyelerde 190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 ⇒ 6-18. seviyelerde 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605

HASAR ORANI0,6 İlave Saldırı Gücü ⇒ 0,8 İlave Saldırı Gücü

 

Basit Güçlendirmeler

Gragas

W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, son yetenek seviyesinde arttı. W'su Gragas'a güçlendirilmiş saldırısı için ilave menzil sağlıyor.

W - Ayyaş Hiddeti

BEKLEME SÜRESİ8/7/6/5/4 saniye ⇒ 5 saniye

YENİAYYAŞ MENZİLİGragas bir sonraki saldırısı için 50 menzil kazanır

Jarvan IV

Pasifi artık asgari hasara sahip. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı; hasarı ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Pasif - Ordu Marşı

YENİASGARİ HASARArtık en az 20 Hasar veriyor


E - Demacia Sancağı

BEKLEME SÜRESİ13/12,5/12/11,5/11 saniye ⇒ 11 saniye

TABAN HASAR60/105/150/195/240 ⇒ 80/120/160/200/240

Jinx

Q'nun roketinin ilave hasarı artık kritik vuruş yapabiliyor. W'nun hasar oranı arttı.

Q - Değiştir!

ROKET KRİTİK HASARI%210 ⇒ %220

YENİROKRİTİKKritik vuruşlar artık Kılçık'ın +%10 ilave hasarını (toplam hasar: %210 -> %220) da iki katına çıkarıyor. Bu da Fırtınabiçen'in %216 oranında kritik vuruş yapması anlamına geliyor.


W - Cızzt!

HASAR ORANI1,4 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 1,6 Toplam Saldırı Gücü

Kalista

E'nin hasar oranı arttı.

E - Ciğerini Sök

İLK İSABETİN ARDINDAN MIZRAK BAŞINA HASAR ORANI(+%20/22,5/25/27,5/30 Toplam Saldırı Gücü) ⇒ (+%20/23,75/27,5/31,25/35 Toplam Saldırı Gücü)

Kassadin

W'su artık mana bedeline sahip ve Gözyaşı için yük biriktirebiliyor. W, E ve R'nin hasar oranları arttı.

W - Cehennem Kılıcı

BEDEL0 Mana ⇒ 1 Mana

HASAR ORANI0,7 Yetenek Gücü ⇒ 0,8 Yetenek Gücü


E - Güç Darbesi

HASAR ORANI0,7 Yetenek Gücü ⇒ 0,8 Yetenek Gücü


R - Boşluk Geçişi

HASAR ORANI0,3 Yetenek Gücü ⇒ 0,4 Yetenek Gücü

Orianna

W'nun bekleme süresi azaldı.

W - Komut: Uyumsuzluk

BEKLEME SÜRESİ9 saniye ⇒ 7 saniye

Riven

Can yenilenmesi arttı. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİHer 5 saniyede 5,5 Can ⇒ Her 5 saniyede 7 Can


R - Sürgün Kılıcı

BEKLEME SÜRESİ130/95/60 saniye ⇒ 120/90/60 saniye

Tristana

E'nin hasar oranı arttı.

E - Patlayıcı Yük

4 YÜKTE HASAR ORANI1,1/1,32/1,54/1,76/1,98 İlave Saldırı Gücü ⇒1,1/1,43/1,76/2,09/2,42 İlave Saldırı Gücü

Tryndamere

E'nin bekleme süresi sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.

E - Biçerdöner

BEKLEME SÜRESİ13/12/11/10/9 saniye ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 saniye

Twitch

E'nin hasar oranı arttı.

E - Bulaştır

AZAMİ HASAR ORANI1,5 İlave Saldırı Gücü ⇒ 2,1 İlave Saldırı Gücü

 

Basit Zayıflatmalar

Camille

E'nin taban hasarı azaldı.

E - Kanca Atışı

TABAN HASAR75/120/175/210/255 ⇒ 60/95/130/165/200

Dr. Mundo

E'nin saldırı gücü sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.

E - Acısever

SALDIRI GÜCÜ30/50/70/90/110 ⇒ 30/45/60/75/90

Master Yi

Q'nun minyonlara verdiği ilave hasar kalktı; mana bedeli azaldı.

Master Yi birden fazla gelir kaynağını sömürmekte biraz fazla etkili.

Q - Alfa Vuruşu

KALDIRILDIMİNYON KATİLİArtık minyonlara ilave hasar vermiyor

BEDEL70/75/80/95/90 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana

Nunu

W'nun saldırı hızı ve yetenek gücü azaldı. W'nun yetenek gücü oranı, hem saldırı hızı hem de yetenek gücü artışına eklendi.

Kaynar Kan, Nunu'nun performansına bağlı olmaksızın çok fazla taban değer sunuyor.

W - Kaynar Kan

SALDIRI HIZI%25/30/35/40/45/50 ⇒ %20/24/28/32/36/40

YENİSALDIRI HIZI ORANIHer 100 Yetenek Gücü için %5 İlave Saldırı Hızı

YETENEK GÜCÜ%40 ⇒ %20

YENİYETENEK GÜCÜ ORANIHer 100 Yetenek Gücü için %5 İlave Yetenek Gücü

Ornn

Taban can yenilenmesi azaldı. W'nun boyutu azaldı.

Taban nitelikler

TABAN CAN YENİLENMESİHer 5 saniyede 9 Can ⇒ Her 5 saniyede 7 Can


W - Harlı Ateş

ALEV GENİŞLİĞİ225 ⇒ 175

ALEV UZUNLUĞU550 ⇒ 500

Singed

E'nin azami can hasarı azaldı. R'nin nitelikleri azaldı.

E - Tut Savur

AZAMİ CAN HASARIHedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8'i ⇒ Hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i


R - Delilik İksiri

SAĞLANAN NİTELİKLER35/60/85 ⇒ 30/55/80

GÜNCELLENDİBÖYLE İKSİR Mİ OLURZaman Büken Karışım artık Delilik İksiri sırasında hareket hızı sağlamıyor

Taric

E'nin taban hasarı azaldı. E'nin zırh oranı arttı. R'nin bekleme süresi arttı.

Parıltı, Taric'in performansına bağlı olmaksızın çok fazla taban değer sunuyor.

E - Parıltı

TABAN HASAR105/150/195/240/285 ⇒ 90/130/170/210/250

ZIRH ORANI0,3 İlave Zırh ⇒ 0,5 İlave Zırh

W - Kristal Siper

GİDERİLEN HATATaric'in W - Kristal Siper yeteneğinin istenenden daha fazla zırh sağlaması hatası giderildi.


R - Kozmik Titreşim

BEKLEME SÜRESİ160/130/100 saniye ⇒ 180/150/120 saniye

Vladimir

E'nin yüklendiğindeki hasarı azaldı.

E - Kan Yağmuru

TAMAMEN YÜKLENDİĞİNDE HASAR ORANI1 Yetenek Gücü ⇒ 0,8 Yetenek Gücü

Zoe

W'nun hasar oranı azaldı. W'nun hareket hızı süresi sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.

W - Büyü Hırsızı

TOPLAM HASAR ORANI0,75 Yetenek Gücü ⇒ 0,65 Yetenek Gücü

HAREKET HIZI SÜRESİ2/2,5/3/3,5/4 saniye ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 saniye

 

Eşyalar

Guinsoo'nun Hiddeti

Yük başına saldırı gücü ve yetenek gücü azaldı.

YÜK BAŞINA YÜZDELİK SALDIRI GÜCÜ%4 ⇒ %2,5

YÜK BAŞINA YÜZDELİK YETENEK GÜCÜ%4 ⇒ %2,5

 

Rünler

Hâkimiyet Set İlavesi

Başlangıçta Hâkimiyet'i daha güçlü anahtar rün ve daha zayıf niteliklere; Büyücülük'üyse daha güçlü niteliklere ve daha zayıf anahtar rünlere sahip bir yol olarak düşünmüştük. Anahtar rünlerinin gücü artık birbirine yaklaştığı için bu nitelik farkını ortadan kaldırıyoruz.

İSABET İLE13 Yetenek Gücü/7,8 Saldırı Gücü ⇒ 14 Yetenek Gücü/8,4 Saldırı Gücü

BÜYÜCÜLÜK İLE18 Yetenek Gücü/10,8 Saldırı Gücü ⇒ 20 Yetenek Gücü/12 Saldırı Gücü

AZİM İLE9 Yetenek Gücü/5,5 Saldırı Gücü ⇒ 10 Yetenek Gücü/6 Saldırı Gücü

İLHAM İLE18 Yetenek Gücü/10,8 Saldırı Gücü ⇒ 20 Yetenek Gücü/12 Saldırı Gücü

Keskin Sağanak

Çatışma dışındayken bekleme süresi azaldı. Saldırılar arasındaki azami süre arttı.

Keskin Sağanak şu anda hiçbir şampiyon için en iyi anahtar rün konumunda değil. Onu aşamalı ve kısa takasları tercih eden şampiyonlar için daha güçlü bir rün haline getirmek amacıyla, bekleme süresini azaltıyoruz.

ÇATIŞMA DIŞINDA BEKLEME SÜRESİ5 saniye ⇒ 4 saniye

SALDIRILAR ARASINDAKİ AZAMİ SÜRE1,5 saniye ⇒ 2 saniye

Dizginsiz Büyü Kitabı

Farklı sihirdar büyüsü sınırı azaldı. Sihirdar büyüsü başına bekleme süresinde azalma arttı. Azami sihirdar büyüsündeyken sahip olunabilecek toplam bekleme süresinde azalma değişmedi.

Dizginsiz Büyü Kitabı yenilendiğinden beri biraz zayıf durumda. Oyuncuların azami bekleme süresinde azalmaya daha hızlı (ve daha az sayıda büyü değiştirerek) ulaşmasını sağlıyoruz.

FARKLI SİHİRDAR BÜYÜSÜ SINIRI8 ⇒ 6

SİHİRDAR BÜYÜSÜ BAŞINA BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA15 saniye ⇒ 20 saniye

 

Oyunun Erken Safhalarında Kartopu Etkileri

Sezon boyunca oyunun erken safhalarının biraz daha hareketlenmesi için bazı değişiklikler yaptık ve bunların sağladığı etkileşim artışından çok memnunuz. Tabii artık oyuncuların dövüşme ihtimali daha yüksek olduğundan, kartopu etkileri de oyunun başlarında çok daha sık kontrolden çıkabiliyor. Dolayısıyla rüzgârı arkanıza almanın bu kadar kolay olmamasını istiyoruz.

Koridor aşamasının oyunun geri kalanının temposunu belirlemesini istiyoruz (takımlardan birinin savunmada veya daha fazla avantaj yakalamak için saldırıda olduğuna bağlı olmaksızın); ancak koridor aşaması nadiren oyunun sonucunubelirleyebilmeli.

Bu yamayla koridor aşamalarında ve özellikle de bunun erken bölümlerinde büyük ölçüde öne geçmeyi biraz daha zorlaştırmaya çalışacağız.

Diriliş Süreleri

Diriliş süreleri ilk seviyelerde azaldı.

İşe diriliş süreleriyle başlayacağız. Skor almak koridor aşamasının en önemli anlarından biri. Koridordaki üstünlüğünüzü kurmanıza, biraz altın kazanmanıza ve biraz nefes almanıza ya da haritanın başka bir yerinde baskı oluşturmanıza olanak sağlıyor.

Ancak muhtemelen biraz fazla güçlü olan bir etkisi daha var: Kurbanı haritadan kaldırması. Katledildiğinizde büyük miktarda deneyim ve altını kaçırıyorsunuz ve bu da rakibinizin öne geçmesinin yanı sıra sizin daha da geriye düşmeniz anlamına geliyor. Oyunun erken bölümlerindeki diriliş sürelerini kısaltarak, oyuncuların oyuna daha çabuk yeniden dahil olmalarını sağlıyoruz.

1-6. SEVİYELERDE DİRİLİŞ SÜRELERİ1-6. seviyelerde 10-22,5 saniye ⇒ 1-6. seviyelerde 6-16 saniye

7. SEVİYEDE DİRİLİŞ SÜRESİ25 saniye ⇒ 21 saniye

8. VE SONRAKİ SEVİYELERDE DİRİLİŞ SÜRELERİdeğişmedi


Seriye Dur Deme Ödülleri

Seriye dur deme ödülleri artık iki skorda başlıyor. Ödül altını bütün katletme seviyelerinde arttı.

Seriye dur demek, öne geçen bir şampiyonu alt eden takımları ödüllendiren bir özellik. Bu, aslında geriye düştüğünüzde savaşmayı değerli hale getirmek için kullandığımız bir yöntem. Bu ödüller mevcut durumda genellikle koridor safhası için çok geç olana kadar ortaya çıkmıyor. Üç skor geriye düşmüşken savaşmak epey korkutucu. Oyuna 2. seviye bir ödül getiriyor ve genel olarak ödül altınını arttırıyoruz. Böylece geriye düşmüşken savaşmak daha çekici gelecek. Risk (tekrar katledilmek) değişmese de ödül artık çok daha iyi.

YENİ2-SKOR ÖDÜLÜ150 Altın

3-6 SKOR200-325 Altın (3-6 skorda) ⇒ 300-500 Altın (3-6 skorda)

6. SEVİYE VE ÜSTÜİlave skor başına 25 Altın ⇒ İlave skor başına 50 Altın


Dış Kule Altını

Genel altın ödülü azaldı.

Açık konuşmak gerekirse koridor aşamasının hangi takımın değil, hangi koridorun önde veya geride olduğunu belirlemesini istiyoruz. Dış kulelerin bütün takıma sağladığı yüksek miktarda altın, oyunu takımlar çapında etkilediğinden bu ödülü azaltıyoruz.

ALTIN ÖDÜLÜHer bir kule için oyuncu başına 100 Altın ⇒ Her bir kule için oyuncu başına 50 Altın

 

Orman

Güçlendirme Sağlamayan Büyük Canavarlar

Alev Kusan (Bami'nin Alevi, Yanardöver) ve Diş (Avcı Tılsımı) tarafından verilen yakma hasarı, artık güçlendirme sağlamayan kampların büyük canavarlarını kesebiliyor.

Merak etme, güçlendirmeleri başkalarına bırakmaya devam edebileceksin!

YENİORMAN YANGINIAlev Kusan (Bami'nin Alevi, Yanardöver) ve Diş (Avcı Tılsımı) artık güçlendirme sağlamayan kampların büyük canavarlarını kesebiliyor.

 

Anında Geribildirim

Uygunsuz ad tespiti iyileştirildi.

Pek hoş olmayan isimlerin tespit edilmesi güzelce güçleniyor. Dolayısıyla adlar hakkındaki raporların sana o harika Rapor Geribildirimi hissini sunabilecek. Eğer ismin uçurulursa yeni bir tane seçmek zorunda kalacaksın; ancak ek cezalar veya takdir seviyenin etkilenmesi söz konusu olmayacak.

UYGUNSUZ AD TESPİT İKötü ⇒ Daha iyi

SİHİRDAR ADI OLUŞTURMA :Artık uygunsuz adları engellemede daha iyi.

SİHİRDAR ADI DEĞİŞİMİ :Artık uygunsuz adları engellemede daha iyi.

 

Giderilen Hatalar

  • Botlar artık dükkândan kaldırılan Komuta Sancağı'nı karaborsadan temin edemiyor.
  • Bir rün sayfasında değişiklik yaptıktan sonra onu kapatmanın kaydetme seçeneği sunmaması hatası giderildi.
  • Caitlyn'in Pasif - Tam Kafadan yeteneği artık Fırtınabiçen'in güçlendirmesi etkin değilken bu eşyayla etkileşime girerek daha fazla hasar vermiyor.
  • Yırtıcı'nın aktifinin bekleme süresi artık bir altın eşyasının hedefine ulaşılması halinde sıfırlanmıyor.
  • Pratik Zekâ artık Rek'Sai'nin R - Hiçlik Hücumu ve Yasuo'nun R - Son Nefesyeteneklerinin bekleme sürelerini doğru şekilde kısmen iade ediyor.
  • Caitlyn'in R - Son Koz yeteneği, artık seviye atladıktan sonraki ilk kullanımında doğru şekilde menzilini güncelliyor.
  • Jhin'in E - Esaret Çiçeği yeteneği, tuzağın bir çalıda tetiklenmesi halinde sesini ve animasyonunu oynatıyor.
  • Yoldaş saldırıları artık doğru şekilde kulelerin saldırılarını çekiyor.
  • Çelik İntikam Miss Fortune'un ellerindeki parıltı görsel efektleri, artık altındaki zemin yerine ellerinde gösteriliyor.
  • Oyun Kurucu Lee Sin'in modelinin üstündeki kalkan ve sabitleme etkileri doğru boyutlara getirildi.

Sponsor Alanı


Build'ler


Yama Notları

En Son Konular