8.11 Yama Notları League Of Legends

  8.11 Yama Notları League Of Legends
8.11 Yama Notları League Of Legends

Kategori: Yama Notları 166

8.11 Yama Notları League Of Legends

Bundan iki yama sonra nişancı eşyaları, nitelikleri ve rünlerinde bazı değişikliklere gideceğiz. Şampiyon yeteneklerinde herhangi bir yenilemeye gitmesek de bu değişiklikler bir araya geldiğinde eşya ve rün dizilimlerinde önemli farklılıklar oluşturacaktır. Bunların hepsi oyuna geldikten sonra ''ileri safhalarda kritikleri çak veya kaybet'' üzerine kurulu olmayan, daha çeşitli nişancı oyun tarzları göreceksiniz.

Bugün değişiklikler hakkındaki bu ön bakışı sizlerle paylaşıyoruz, böylece teorilerinizi üretmek için daha fazla zamanınız olacak. Buradaki bütün her şey ve genel anlamda nişancılar hakkında biraz daha geliştirici blogu tadında bilgiler almak istiyorsanız, sizleri ilgili yazımıza alalım.

Sezon Ortası Dönem'e dair minik bir not

Son altı ayda takip etmeniz (ve bizim de üzerinde çalışmaya devam etmemiz) gereken birçok şey oldu. Son Sezon Öncesi Dönem, League of Legends'a tek seferde getirdiğimiz en büyük güncelleme olan Rünler Yeniden İşleniyor'u oyuna ekledi. Ayrıca o günden beri çift sayılı yamalarda büyük değişikliklere gittik (8.4'teki YG eşyası yenilemesi ve 8.6'daki Yenilmez rünü gibi). Bu tür değişikliklerin normalde Sezon Ortası Dönem'i beklemesi gerekirdi.

Tüm bunlara ek olarak Vadi'nin Alameti veya Element Ejderleri gibi bir değişiklik yapmanın biraz aşırıya kaçacağını düşündüğümüzden, 2018 yılında büyük bir Sezon Ortası Yaması olmayacak. Yine de burada bahsettiğimiz nişancı çalışmaları gibi bazı önemli değişikliklere yer versek de 8.11, yıl sonuna doğru başlayacak Sezon Öncesi Dönem'e kadar göreceğiniz diğer yamalardan daha büyük olmayacak.

Rünler

YENİ

Keskin Sağanak (Hâkimiyet anahtar rünü)

"Hızlı çatışmalar için."

  • Çatışma halindeki şampiyonlara yaptığın ilk üç normal saldırı ilave saldırı hızı kazanır. Bu saldırılar, saldırı hızı limitini aşabilir.

Ayağı Çabuk

"Başlangıçta daha az güvenlilik."

  • İlk seviyelerdeki hareket hızı azaldı.
  • 1 ve 18. seviyelerde aynı iyileştirmeye sahip ama ara seviyelerdeki iyileştirme miktarı azaldı.

Eşyalar

GÜNCELLENDİ

Ebedi Kılıç

"Kritik vuruşlara odaklanan nişancıların güçlenmek için daha fazla beklemesi gerekecek."

(TEK Kılıcı + TEK Kılıcı)

+Saldırı Gücü

ÖZEL Pasif - Yeni Bilenmiş: Kritik vuruş ihtimalini iki katına çıkarır.

ÖZEL Pasif: Kritik vuruş hasarının bir bölümü gerçek hasara çevrilir.

KALDIRILDIArtık kritik vuruş ihtimali sağlamıyor.

KALDIRILDIArtık kritik vuruşların hasarını arttırmıyor.


Coşku ve Tüm Geliştirmeleri

"Bedelleri arttı. Kritik vuruş ihtimali artık koridorun erken safhalarında ortaya çıkmıyor."


KALDIRILDIÇeviklik Pelerini

"Her iki geliştirmesi de yeniden tasarlandığından artık oyunda yeri yok. Hoşça kal, Çeviklik Pelerini!"

YENİ

Fırtınabiçen

"Sert vur, hızlı vur."

(TEK Kılıcı + Kazma + Hançer)

+Saldırı Gücü

+Saldırı Hızı

ÖZEL Pasif: Eğer kısa süre önce saldırmadıysan, bir sonraki normal saldırın kritik vuruş yapar.

ÖZEL Pasif: Kritik vuruş yaptığında, kısa süreliğine saldırı hızı ve hareket hızı kazanırsın.

GÜNCELLENDİ

Canbiçen

"En iyi yetenek kullanımı sinerjisi."

(TEK Kılıcı + Caulfield'ın Savaş Çekici)

+Saldırı Gücü

+Bekleme Süresinde Azalma

+Mana

ÖZEL Pasif: Normal saldırılar eksik mananın bir kısmını iade eder.

ÖZEL Pasif: Ultini kullandıktan sonra, bir sonraki normal saldırın orta uzunlukta bir süreliğine ilave saldırı hızı sağlar. Bu süre boyunca normal saldırılar, ultin dışındaki bekleme sürelerinin bir bölümünü iade eder.

KALDIRILDIArtık kritik vuruş ihtimali sağlamıyor.

KALDIRILDINormal saldırılar artık azami mananın bir bölümünü iade etmiyor.

KALDIRILDIArtık kritik vuruş ihtimaline göre bekleme süresinde azalma sağlamıyor.

GÜNCELLENDİ

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

"Artık taban zırhı da delip geçebiliyor."

(Son Fısıltı + Kazma)

+Saldırı Gücü

ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: Büyük miktarda toplam zırh delme kazanırsın.

KALDIRILDIArtık azami canı seninkinden yüksek olan rakiplere karşı daha fazla hasar sağlamıyor.


Son Fısıltı

"Bu artık toplam zırh delme sağlıyor."


KALDIRILDIDev Katili

"Dominik Efendi'nin Hürmetleri artık buna ihtiyaç duymadığından, bu da tıpkı Çeviklik Pelerini gibi oyundan kaldırılıyor."


Celladın Çağrısı ve Fani Hatıratı

"Son hali kesinleşmedi. Takipte kalın!"

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

"Artık daha ucuz."

Kanasusamış

"Artık daha ucuz."

Koruyucu Melek

"Bunun için çalıştığınız sırada daha dayanıklı olacaksınız."

  • Dokuma Zırh yerine Zincir Yelek'ten yükseltiliyor.
  • Daha fazla saldırı gücü
  • Daha fazla zırh

Malmortius'un Ağzı

"Daha iyi nitelikler ve kalkan oranlarında nişancıların pek umurunda olmayacak bir azalma."

  • Daha fazla saldırı gücü
  • Daha fazla büyü direnci
  • Büyü hasarı kalkanı artık büyü direnciyle güçlenmiyor.

Nitelikler

Bu sayılar şampiyondan şampiyona değişse de genel olarak alt koridor nişancılarının oyunun sonraki safhalarında daha fazla güç için koridordaki güçlerinden feragat ettiğini söyleyebiliriz. (Quinn, Kindred ve Graves diğer konumlarda oynadığından, onları alt koridora göre ayarlamanın pek iyi sonuç vermeyeceğini düşündük.)

"Koridor savaşları daha çok can yakıyor ama eskisi kadar hızlı katledilemeyeceksiniz."

  • -5 Zırh
  • -2 Taban Can Yenilenmesi
  • +6 ila +15 Taban Can (dürtme hasarı olmayan şampiyonlar daha yüksek sayılara sahip)
  • +6 Can Büyümesi

"Erken safhalarda daha az, sonraki safhalarda daha fazla SG"

  • -4 Taban Saldırı Gücü
  • +0,7 Saldırı Gücü Büyümesi
  • 8.11 Yaması oyuna geldiğinde, eğer minyonlara yaptığınız son vuruşları 4 veya daha az hasarla kaçırırsanız bile minyonu biçeceksiniz. Bu özelliği sonraki yamalarda yavaş yavaş kaldıracağız.

Sponsor


Build'ler


Yama Notları

En Son Konular