8.12 Yama Notları League Of Legends

  8.12 Yama Notları League Of Legends
8.12 Yama Notları League Of Legends

Kategori: Yama Notları 74

8.12 Yama Notları League Of Legends

Yakın geçmişe dönüp baktığımızda 8.9'un büyücü değişikliklerini, 8.10'un orman çalışmalarını ve son olarak da 8.11'in nişancı ayarlamalarını görüyoruz. 8.12 Yaması'yla birlikte bu ''Sezon Ortası Dönem'' süreci de sonlanıyor (bunu bu şekilde isimlendirmemizin sebebiyse, şu anda sezonun ortasında olmamız ama hiçbir yamanın kendi başına bir ''Sezon Ortası Dönem'' etkinliği olarak belirlenmemesi). Bu yamada son birkaç sistem değişikliği daha olsa da gözümüzü öncekilerin devamı niteliğindeki çalışmalara diktik bile. Şu an ve Sezon Öncesi Dönem arasındaki zaman için planımız genel olarak cilaya ve denge sorunlarına odaklanmak. Yani yamalar Sezon Öncesi Dönem gelene kadar son birkaç ay içinde gördükleriniz kadar karmaşık olmayacak.

8.12'ye dönersek, bu yamada takım arkadaşlarına kalkan veren yeteneklerin süresini ve Yasak İdol serisinin gücünü aşağı çekerek kalkanlara karşı oynamayı biraz daha adil hale getirmeye çalışacağız. Eğer bu yamayı Açık Beta'da takip ettiyseniz, dövüşçülere oyunun ileri safhalarında yardım edecek bazı eşya değişikliklerini de fark etmişsinizdir. Dövüşçüler, son birkaç yamada çevrelerinde gerçekleşen değişiklikler sayesinde epey güçlendi ve manzaranın hâlâ hızla değiştiğini görüyoruz. Dolayısıyla her şey rayına oturana kadar bu değişikliklerin büyük bölümünü oyuna getirmeyeceğiz; aksi halde artık yardıma ihtiyaç duymayan bir sınıfı daha da güçlendirmemiz mümkün.

 

 

Şampiyonlar

Elise

İnsan ve örümcek biçimindeyken hareket hızı arttı. İnsan W hasarı arttı.

Elise'i bir süredir takip etsek de 8.10'daki Rün Feryadı değişiklikleri ve hemen ardından 8.11'de gelen güçlendirmelerin sonrasında hangi noktaya geleceğini görmek istemiştik. Kendisi ortalama bir Feryat ormancısının çok çok altında olduğundan, artık doğrudan güçlendirmelere yeşil ışık yakabiliriz.

Taban nitelikler

İNSAN BİÇİMİNDEYKEN HAREKET HIZI325 ⇒ 330

ÖRÜMCEK BİÇİMİNDEYKEN HAREKET HIZI350 ⇒ 355


W - İntihar Örümceği

TABAN HASAR55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240

Ezreal

Zırh miktarı azaldı.

Ezreal önceki yamada güç artışına getirdiğimiz dengelemelerden sonra bile kontrol altına alınabilmiş değil. Bu yüzden daha eşya bedeli eşiklerine ulaşamadan onu koridordan kovalamayı kolaylaştırıyoruz. Bu değişikliğin ardından hasar eşyaları olmaksızın Tanrıça'nın Gözyaşı'nda takılı kaldığı süre uzayacak (hatta bunu bile alamadığı olacak).

Taban nitelikler

ZIRH25 ⇒ 22


8.11 Yama Ortası Güncellemeleri

Bu değişiklikler son yama sırasında oyuna geldi.

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜMESİ3,11 ⇒ 2,5

PASİF - BÜYÜ GÜCÜ YÜKSELİŞİ SALDIRI HIZIYük başına %10/12/14 ⇒ Tüm seviyelerde yük başına %10

Kindred

Saldırı hızı büyümesi arttı. Q'nun saldırı hızı arttı. E'nin hasarı arttı.

Kindred son zamanlardaki Yampiri Yengeç ve Coşku eşyası değişikliklerinden kötü etkilendi. Önceki yamada gelen güçlendirmelerin (bunlar Yengeç değişikliklerini göz önünde bulundurarak Kindred'ın oyunun erken safhalarındaki damgalarına odaklanıyordu) üstüne koyarak bu sefer gücünü daha da arttırıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜMESİ%2,5 ⇒ %3,5


Q - Okların Dansı

İLAVE SALDIRI HIZI GÜÇLENDİRMESİ%10 ⇒ %25


E - Karabasan

TABAN HASAR65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160

Lee Sin

W'nun bekleme süresi azaldı. E'nin hasarı arttı.

Son yamadaki güçlendirmeler Lee Sin'i Totem Uğuru değişikliklerinin ardından geri getirmeye yetmediğinden, onu biraz daha güçlendiriyoruz.

W - Koruma Güdüsü / Demir İrade

BEKLEME SÜRESİ14 saniye ⇒ 12 saniye


E - Çelik Fırtına

TABAN HASAR70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240

Poppy

Pasifinin bekleme süresi sonraki seviyelerde azaldı. Q'nun bekleme süresi azaldı, oranı arttı.

Poppy'nin oyun boyunca sahip olduğu gücü özellikle de agresif dizilimleri için arttırıyoruz.

Pasif - Demir Elçi

BEKLEME SÜRESİ1/7/13. seviyelerde 16/13/10 saniye ⇒ 1/7/13. seviyelerde 16/12/8 saniye


Q - Sarsan Çekiç

BEKLEME SÜRESİ9/8/7/6/5 saniye ⇒ 8/7/6/5/4 saniye

ORAN0,8 İlave Saldırı Gücü ⇒ 0,9 İlave Saldırı Gücü (Hatırlatma: Hem kullanım hem de patlamaya uygulanır)

Rumble

W'nun kalkanı arttı. R'nin hasarı arttı.

Çatışmaları biraz daha Rumble'ın lehine çevirerek koridor zorbası tarafına daha çok odaklanıyor ve öne geçtiği anları daha iyi kullanabilmesini sağlıyoruz.

W - Hurda Kalkan

TABAN KALKAN80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220

KALKAN ORANI0,4 Yetenek Gücü ⇒ 0,5 Yetenek Gücü


R - Dengeleyici

AZAMİ HASAR5 saniye içinde 650/925/1200 (+1,5 Yetenek Gücü) ⇒ 5 saniye içinde 700/1050/1400 (+1,75 Yetenek Gücü)

Sejuani

Buzkıran canavarlara karşı daha az hasar veriyor ama artık onlara karşı bekleme süresi yok. Daha fazla birimi dondurabiliyor. W'nun bedeli azaldı, yetenek artık YG oranlarına sahip. E'nin hasarı ve oranı arttı.

Sejuani sezonun başlarında gücünün aşağı çekilmesinden beri güçlendirmeler için yanıp tutuşuyor. Dolayısıyla oyunun erken safhalarındaki orman temizleme becerisini daha sağlıklı ve eğlenceli hale getiriyoruz. Ayrıca nitelikleri arasında YG'nin de olduğu eşyaları onun için daha çekici hale getirerek, ona bu konuda biraz daha esneklik katıyoruz.

Pasif - Kuzeyin Hiddeti

CANAVARLARA KARŞI BUZKIRAN HASARI400 sabit ⇒ Hedefin azami canının %10-20'si (destansı canavarlara karşı en fazla 300), diğer hedeflere karşı aynı miktarda hasar

BUZKIRAN HEDEFLERİRakip şampiyonlar ve destansı/büyük canavarlar ⇒Rakip şampiyonlar, destansı/büyük/orta canavarlar, süper minyonlar ve kuşatma minyonları (aşağıdaki Yoğun Buz bölümünü okuyun)


W - Kışın Gazabı

BEDEL80 Mana ⇒ 65 Mana

YENİİLK DARBE YG ORANI0,2 Yetenek Gücü

YENİİKİNCİ DARBE YG ORANI0,6 Yetenek Gücü


E - Yoğun Buz

DONDURULABİLEN HEDEFLERRakip şampiyonlar ve destansı/büyük canavarlar⇒ Rakip şampiyonlar, destansı/büyük/orta canavarlar, süper minyonlar ve kuşatma minyonları

KALDIRILDIŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ HEDEFLERDE BEKLEME SÜRESİŞampiyonlar dışındaki hedeflere karşı birim başına 10/9/8 saniye bekleme süresi

HASAR20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90

ORAN0,3 Yetenek Gücü ⇒ 0,6 Yetenek Gücü

Taliyah

Q'nun ilk taşından sonrakiler şampiyonlara biraz daha düşük hasar veriyor.

8.11'i oyuna getirdiğimizde Taliyah kendini zayıf bir halde buldu. Ona yamanın ortasında bazı güçlendirmeler getirdik ana bu sefer de biraz aşırıya kaçtık. Bu yüzden yama ortası güçlendirmelerini biraz dizginleyerek bir orta yol bulmaya çalışıyoruz.

Q - Taş Hasadı

ŞAMPİYON HASARIİlk taştan sonrakiler için %60 ⇒ İlk taştan sonrakiler için %50


8.11 Yama Ortası Güncellemeleri

Bu değişiklikler son yama sırasında oyuna geldi.

TABAN SALDIRI GÜCÜ56 ⇒ 58

Q - TAŞ HASADI ŞAMPİYONLARA KARŞI HASARBirinci taştan sonrakiler için %40⇒ Birinci taştan sonrakiler için %60 (bu artık yukarıda belirtildiği gibi %50)

E - TOPRAK BOZUMU ATILMA HASARI35/45/55/65/75 (+0,2 Yetenek Gücü) ⇒50/60/70/80/90 (+0,3 Yetenek Gücü)

Yorick

Q'nun bekleme süresi sonraki seviyelerde azaldı. Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı artık Yorick'in nitelikleri değiştiğinde kendi niteliklerini de güncelliyor.

Yorick'in yetenek setinde ilave SG oranları bulunmadığından Sterak'ın taban SG yerine ilave SG verecek şekilde değişmesi, şampiyonun yeteneklerinin etkisini arttırmadan Üçlü Kuvvet hasarını zayıflatıyor. (İlave oranlara sahip olmayan diğer Sterak/Üçlü Kuvvet şampiyonları ya güç yönünden Yorick'in çok çok ötesinde ya da güvenebilecekleri farklı dizilimlere sahip.) Bu dizilim geçmişte hep Yorick'in tek iyi ofansif seçimi olduğundan, savuşturması mümkün olmayan bu zayıflatmayı dengeleyecek bazı güçlendirmelere gidiyoruz.

Genel

BANA BAKSis Gezginleri ve Sis'in Hanımı artık Yorick'in nitelikleri değiştiğinde kendi niteliklerini de güncelliyor.


Q - Son Dua

BEKLEME SÜRESİ7/6,5/6/5,5/5 saniye ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 saniye

Jhin

Hata gidermece.

GİDERİLEN HATAJhin'in dördüncü Pasif - Suflör atışı artık Fırtınabiçen'in garanti kritik hasar çarpanını geçersiz kılıyor.

8.11 Yama Ortası Güncellemeleri

Bu değişikliklerin tamamı bir önceki yamayla oyuna geldi. Daha fazlası için yukarıdaki Ezreal ve Taliyah değişikliklerine göz atabilirsiniz.

Kai'Sa

İSABET HALİNDE TABAN PLAZMA HASARI1-16. seviyelerde 7-12 ⇒ 1-16. seviyelerde 4-10

YÜK BAŞINA PLAZMA HASARI1-17. seviyelerde 1-9 ⇒ 1-17. seviyelerde 1-5

PLASMA YG ORANI1-5 yük için 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 ⇒ 1-5 yük için 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2

W - HİÇLİK TOPU ORANI0,45 Yetenek Gücü ⇒ 0,6 Yetenek Gücü

Pyke

TABAN CAN YENİLENMESİHer 5 saniyede 5 Can ⇒ Her 5 saniyede 7 Can

TABAN MANA380 ⇒ 415

TABAN ZIRH42 ⇒ 45

TABAN SALDIRI GÜCÜ60 ⇒ 62

Yasuo

TABAN SALDIRI GÜCÜ60 ⇒ 63

Q - ÇELİK FIRTINA KRİTİK VURUŞ HASARI%150 ⇒ %180

GİDERİLEN HATAYasuo, Dövüşçü Eldiveni ve Ebedi Kılıç'ı birlikte kullandığında artık doğru şekilde %40 kritik vuruş ihtimali kazanıyor.

 

Takımların Kalkan Yetenekleri ve Eşyaları

Bu çalışmanın iki bölümü var: Takım arkadaşlarına kalkan veren yetenekler (''hediye kalkanlar'') ve kalkan gücünü arttıran eşyalar. Yetenek tarafında, hediye kalkanların zamanlama gereksinimlerini keskinleştiriyoruz. Oyuncuların kalkanlara karşı oynarken her defasında bunları kırmak zorunda kalması değil, bazı durumlarda rakibi yemleyerek kalkanın düşmesini bekleyebilmesi gerekiyor. Kalkan süresini azaltmak bu karşı oyunu daha fazla durum için daha gerçekçi hale getiriyor ve kalkan veren yeteneklerin zamanlamasını efsuncuların ustalaşması gereken önemli bir beceriye dönüştürüyor.

Eşya tarafındaysa 6. Sezon'da iyileştirme/kalkan gücünün oyuna getirilmesinden beri nitelik yönünden son derece verimli olan Yasak İdol serisi bulunuyor. Bununla amacımız o döneme kadar gelir açısından hep zorlanmış desteklere biraz denge getirmekti ama aradan geçen iki yıl boyunca ekonomi epey değişti. Bu eşyalarda basit nitelik zayıflatmalarına gitmek onları daha makul bir noktaya getirecektir (özellikle de oyunun ileri safhalarında birlikte kullanıldıkları zamanlar için) ve umarız efsunculara seçtikleri eşyalar konusunda daha fazla özgürlük sunacaktır. Sonuçta ''İdol eşyası olmayan'' şeyleri seçmek artık eskisi kadar büyük bir feragat olmayacak.

Janna

Kalkan artık kısa bir gecikmenin ardından bozunmaya başlıyor.

Fırtınanın Gözü, diğer hediye kalkanlardan farklı olarak rakiplerin mümkün olduğunca çabuk şekilde ortadan kaldırmak isteyeceği bir ilave SG ile birlikte geliyor. Eğer süresinde azaltmaya gitseydik bu da kalkanın kaybolmasını beklemeyi makul bir karşı oyun haline getirmeyecekti; çünkü bu sefer de Janna'nın taşıyıcısının bedavadan nitelikleri elinde tutmasına izin verecektiniz. Bu durumda ortadan kaldırılacak güçlendirmenin süresi azaldığından, kalkanı kırmak da o kadar iyi bir his olmayacaktı. Buna karşın kalkanın bozunması ona hasar vermeyi daha etkili hale getirmesinin yanında, kalkanı kırmanın ödülünü de daha tatmin edici hale getiriyor.

E - Fırtınanın Gözü

YENİBOZUNMAFırtınanın Gözü'nün kalkanı artık 0,75 saniyelik bir gecikmenin ardından süresi boyunca bozunuyor.

Karma

Kalkan süresi azaldı.

E - Esin

KALKAN SÜRESİ4 saniye ⇒ 2,5 saniye (Mantra avantajlı E - Direniş'e de uygulanıyor)

Lulu

Kalkan süresi azaldı.

Lulu'nun E'si, Pix'in kime bağlı olduğunu belirten bir göstergeye sahip (...Pix'in kendisi). Bu yüzden Lulu'nun dostunun bulunduğu noktadan bir Işıltılı Ok gönderebildiği zaman aralığını daraltmadan Yetiş, Pix! kalkanının süresini azaltmamız mümkün.

E - Yetiş, Pix!

KALKAN SÜRESİ6 saniye ⇒ 2,5 saniye

PIX'İN TAKIM ARKADAŞLARINA BAĞLI KALMA SÜRESİ6 saniye (değişmedi)

Orianna

Kalkan süresi azaldı.

E - Komut: Koru

KALKAN SÜRESİ4 saniye ⇒ 2,5 saniye

Yasak İdol

Bekleme süresinde azalma ile iyileştirme ve kalkan gücü azaldı.

BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10 ⇒ %5

İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ%8 ⇒ %5

Kızgın Buhurdanlık

İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ%10 ⇒ %8

Mikael'in Kazanı

İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ%20 ⇒ %15

Kefaret

İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ%10 ⇒ %8

Athene'nin Lanetli Kadehi

Daha fazla hasar iyileştirme yüklerine dönüştürülüyor.

Bu değişiklik kısmen görünmez bir Ahenk Kadehi güçlendirmesi konumunda. Yasak İdol'ün dengelenmesinin ardından, Kadeh'in efsuncu koridor dizilimlerinde yer bulması ihtimali ortaya çıkıyor. Athene'nin Lanetli Kadehi'nin değerli bir geliştirme haline gelmesini sağlamak (özellikle de iyileştirme/kalkan gücünün daha az olacağını hesaba katarsak) bunu çok daha gerçekçi bir olasılığa dönüştürüyor.

HASAR-KAN ORANIAzaltılmamış hasarın %25'i ⇒ Azaltılmamış hasarın %35'i

 

Eşyalar

KALDIRILDI

Komuta Sancağı

Komuta Sancağı kendi başına bir koridoru ittirebilen ve eşyanın sahibi haritanın başka bir yerinde hamleler yaparken rakiplerini bu tehdidi ortadan kaldırmaya zorlayan, özel bir stratejik eşya olarak düşünülmüştü. Ancak bu eşyanın oyundaki varlığı sadece iki şekilde oldu: Ya alınması gereken durumlarda bile nadiren alınan ya da metayı altüst eden bir eşya. Bu yamada Komuta Sancağı'nı dükkândan kaldırıyoruz ve bir süreliğine bu eşyanın oynanışının LoL'de iyi sonuç verecek kadar çekici ve eğlenceli olup olmadığını ölçmeye odaklanacağız. Bunun cevabı ''evet'' olsa bile eşyanın oyuna geri dönebilmesi için ciddi bir çalışmadan geçmesi gerekecek; yani ona yakın gelecek için veda ediyoruz.

Sterak'ın Güvencesi

Pasifi taban saldırı gücü yerine ilave saldırı gücü sağlıyor.

Sterak'ın Güvencesi bir ezergeçer eşyası olarak tasarlanmıştı; ancak ilave saldırı gücü yerine fazladan taban saldırı gücü sağlaması nedeniyle bir Üçlü Kuvvet kombo parçası haline geldi. Birçok mevcut kullanıcısı için (istisnalar hakkında notlar için yukarıdaki Yorick bölümünü okuyabilirsiniz), Sterak'ın Güvencesi'ni ilave SG verecek şekilde değiştirmek pek bir fark oluşturmayacak. Bu şampiyonlar hasarlarını Büyülükılıç tetiklenmeleri yerine ilave SG oranları üstünden kazanacak. Öte yandan, Üçlü Kuvvet kullanmayan ezergeçerler (ve akıncılar), Sterak'ın Güvencesi'nden eskisine kıyasla daha iyi faydalanacak.

DEV GÜCÜTaban saldırı gücünün %50'sini fazladan taban saldırı gücü olarak sağlar ⇒ ilave saldırı gücü olarak sağlar

Malmortius'un Ağzı

Hata gidermece.

GİDERİLEN HATAMalmortius'un Ağzı'nın kalkanı yeniden 5 saniye boyunca sürüyor.

 

Son Vuruş Desteği

Bu etkiyi önümüzdeki birkaç yama boyunca yavaş yavaş azaltmaya devam edeceğiz.

MİNYON BİÇME DESTEĞİBir Minyona yaptığın son vuruşu 4 ⇒ 3 hasarla kaçırdığında minyon yine de biçilir.

 

Yeni Oyuncu Deneyimi

Eğitimlerimizi güncelledik! Başlangıçta bunu yalnızca bazı yeni oyuncular için açacağız; yani dış ses hâlâ arkadaşınıza Ashe için Çivili Zırh almasını söylüyorsa birazcık sabretmenizi rica ediyoruz. Yeni eğitim deneyimini tam olarak açtığımızda, bütün oyuncular bundan faydalanabilecek.

 

Sponsor Alanı


Build'ler


Yama Notları

En Son Konular